9月23日,朝夕光年旗下江南工作室在Steam发布《不问凡尘》EA版本,获得88%好评率。文章称,字节跳动用Seedance模型开发了这款“全AI”游戏,包含AI美术、AI配音、AI代码。制作组花一年时间,呈现了一个由AI理解的修仙世界。总制作人昕玠称其为“市面上AI浓度最高”的作品。

游戏的一大卖点是与NPC进行人机对话。玩家在对话中可能产生一种感觉:人类在学习AI的同时,AI也在变得更像人类。文章作者说,自己此前未接触修仙题材,却在EA上线三天内玩了30小时。与AI在同一片天地里从陌生到熟识,是这款游戏让他投入的地方。

对于“AI感”,总制作人昕玠认为,“AI风”像二次元、3D动画一样,是一种新型视觉风格,并非劣势;玩家真正反感的不是AI,而是粗制滥造的内容。文章认为,《不问凡尘》并不属于粗制滥造,反而带来一种天马行空的自由感。成长系统把传统职业选择变成一道填空题,角色成长分为“道途”与“灵根”,玩家分配有限点数,打造不同特长。“道途”对应修仙行为,比如“合欢修”更容易获得“魅力”,“鬼修”和“魔修”则能通过击杀NPC获得属性。“灵根”对应金木水火土五种属性,不同属性有不同战斗玩法,例如金灵根依靠叠加“金魄”提升暴击率,水灵根借助功法积累“沧流”来多重施法累加伤害。

游戏没有“上班打卡”式任务压力,允许玩家“躺平”。文章提到,主角可以在客栈一连休息360天,不会触发必须推进剧情拯救世界的系统,也不会因修为不足而无法解锁玩法或角色。资源获取也较随性,“偷窃”成为另一条门路:完成一次QTE,就能顺走NPC积攒的法宝,激怒平日老实的NPC反而成了乐趣。