在《永劫无间》对局里,队友可能不是真人,这类AI队友以Qwen大模型为底座。2026云栖大会为游戏行业安排了AI专场,网易、TapTap等企业技术负责人和创作者登台,话题从智能NPC、AI原生玩法延伸到AI游戏创作。把AI当提效工具,和按AI方式重做游戏,正在变成两种做法:前者优化单位成本,后者改写生产与体验。

新体验要落地,先得托住游戏运行。云栖游戏展区展示的《明日方舟:终末地》上线次日全球累计下载量突破3000万。阿里云全栈技术方案保障其稳定运行,背后是覆盖全球31个公共云地域、107个可用区的基础设施。AI参与协作与决策后,底座还要支撑智能体实时进入对局。网易雷火伏羲把AI队友放进《永劫无间》,玩家可用语音和游戏信号协作;《历史模拟器:崇祯》用千问大模型参与明末政局推演,玩家以自然语言拟诏、颁令,决策会触发连锁反应。巨人网络《太空杀》探索AI玩家跨会话记住玩家历史互动,并调整反应逻辑。

目前AI进入游戏的形态大致有三类:智能NPC、AI队友与虚拟玩家,以及生成和演化本身就是玩法的AI原生游戏。它们共享感知状态、理解决策、调用工具、反馈行为的实时闭环。闭环稳定运行,还需要运行环境、模型调用治理、安全护栏和上线后的观测评估。模型承担决策,基础设施则要让智能体稳定运行、可被管理。内容生产也在改变:网易伏羲展示角色、场景、界面动效和视频制作工作流,AI辅助创作接入日常工具链;阿里云产品矩阵覆盖制作链路,研发有Qoder,投放与素材有万镜一刻,组织协同有千问办公。体验创新的壁垒,正从模型能力延伸到模型与工程的协同能力。