这轮实测覆盖DeepSeek V4.1 Flash、MiniMax M3.1 Flash和GLM 5.3 Flash,时间为2026年10月22日至23日。三家都用Claude Code写代码,推理开到Max;DeepSeek另用原生Harness跑一份,比较同一模型在不同环境下的差别。题目共三道:用Three.js复刻跑车喷气起跳、飞越牵引车并横滚一圈的3D网页;为虚构文件助手“下班键”做20秒横版短片再改竖版;以及演示前方没撞车、后面却堵上的交互网页。四组提示词和素材一致,不排总名次。

三款Flash模型实测:飞车动画能跑通,手动操作露短板

飞车题的四份自动演示都跑完全套动作:加速、腾空横滚、落地驶离。差别主要在镜头和细节。MiniMax翻滚时切到侧面,落地转回车后,白色气雾明显,动作连贯;两版DeepSeek的车型容易分辨,Harness版的低矮车身和红尾灯配夜色更受偏爱。细节上也有偏差:GLM的障碍更像长厢货车,喷气像车尾亮起两道光束;MiniMax尾灯分成两截,没做出贯穿式;DeepSeek CC版卡车带积木感,空中翻滚和下落略显分段。

切到手动操作,差距更清楚。故意不按横滚键平飞落地、或四轮朝天落地,后三份都判负;正常操作中MiniMax第一把通过,DeepSeek CC版第三把通过,Harness版也能开过去。GLM出现判定漏洞:车平着落到对面、右上角读数仍为0°,页面却提示“完成一整圈横滚”。镜头同样出状况:Harness版下落时一度飞出画面;GLM侧视角在车未落地时就出画,默认视角被灯杆遮挡;MiniMax侧视角结尾拉得太远,重开后车速表在1到2公里/小时之间跳动。

若挑一版继续改,测试者倾向DeepSeek Harness:车身比例和夜景氛围最好,但下落时镜头偶尔跟丢。MiniMax容易通关,尾灯和车速表仍需处理;DeepSeek CC版能正确判定违规操作,卡车建模偏粗糙;GLM要先修好“不翻滚也算赢”的漏洞。

第二题中,各家都能跑通横版动画,改成手机竖版后差距拉开。