Meta 在美国正式推出了 Pocket。它的玩法并不复杂:用户不需要写代码,只要告诉 AI 想做一个什么东西,几十秒后就能拿到一个可以直接操作的小游戏、小工具或互动页面。做完之后,它像发帖一样被送进 Pocket 的信息流,别人刷到可以玩、评论、转发,也可以拿去改成自己的版本。

打开 Pocket,页面的样子更接近社交媒体,而不是 Steam 或 4399 那样的游戏库。这里没有动作、射击、解谜之类的分类,也不用挑,滑到哪条玩哪条。上面最常见的是基础小游戏,比如数你一秒能点多少下屏幕、点哪里哪里出动画、类似《Flappy Bird》的点击飞行,以及弹球、乒乓、打砖块这些早期电子游戏里的老面孔;稍复杂一些的会调用陀螺仪,让倾斜手机控制弹珠滚向终点。
另一类内容同样简单,却明显要靠 AI 才成立。比如只有起、承、转、合四个按钮的故事生成器,调用摄像头画面写诗的 Life is a Poetry,还有塔罗占卜、按冰箱里的食材生成菜谱、推荐影音剧。这些应用都是把你的输入变成内容,再装进一个交互外壳里。
首次登录、刷过几个小游戏之后,Pocket 会引导用户自己做一个。描述一个想法就行,不必考虑 prompt 怎么写。朋友聚会没带实体桌游时,作者让它做了一个基于《阿瓦隆》的游戏,用来让每个人用手机抽身份并记录身份信息,原本准备来回改几轮,结果不到半分钟就得到了一个相当完整的版本。






