微软于当地时间9月22日宣布对旗下游戏工作室进行新一轮架构调整,同时裁撤268个岗位。据《The Game Business》报道,重组后部分工作室被重新划分至动视和ZeniMax旗下,开发团队由此对工作室自主权、项目成本以及未来项目走向产生担忧。

微软 Xbox 再调架构:黑曜石并入贝塞斯达体系,忍者理论或面临关闭

其中,黑曜石员工对工作室被纳入贝塞斯达体系并不满意。消息人士称,黑曜石过去自主权较高,可以自行决定开发项目,此次调整可能改变这一状况。贝塞斯达此前公开表示,不希望调整影响黑曜石的独立运作方式,但新架构下其实际决策权限是否变化,目前尚无法确认。《The Game Business》主编克里斯·德林认为,黑曜石近年推出的游戏虽获得一定评价,但销量和玩家参与度未达到微软及工作室此前预期,他把这次重组形容为类似“反向收购”,即动视和ZeniMax体系中的IP及发行资源正在吸收Xbox Game Studios旗下部分业务。黑曜石已确认,《天外世界2》此前承诺的DLC仍将继续开发,该系列后续作品暂无进一步安排。

另一家受到关注的工作室是Undead Labs。微软今年7月曾宣布该工作室将被第三方收购,最终它选择通过管理层及员工方面的安排实现独立运营,同时伴随部分裁员。德林透露,最初的潜在收购方是英国开发商Splash Damage,交易因未知原因告吹;此后还有其他方案被讨论,包括一度出现的Krafton,目前没有进一步确认。

忍者理论的情况更为严峻。该工作室同样曾被宣布计划出售,但相关交易未能完成,微软目前正在考虑关闭工作室。德林称,Xbox曾表示至少有两方对Ninja Theory感兴趣,但交易均告失败,他接触到的两名潜在投资方认为该工作室团队运营成本过高。Ninja Theory目前正在开发下一款作品《Senua》,德林援引Xbox Game Studios内部人士的说法称项目进展良好,相比《地狱之刃2》有明显改进;但如果工作室最终关闭,项目能否完成并发行仍不确定。

Rare工作室此次没有出现大规模裁员,但组织架构被调整至动视体系。该工作室此前负责《盗贼之海》等作品,同时还有其他项目处于开发阶段,后续是否继续将由动视方面决定。其《Everwild》项目已经取消,并因此产生部分人员调整,工作室随后将部分员工转移至《盗贼之海》项目,同时减少外包规模。