VAST 近期开源了实时世界模型 EdenLive,它属于 Project Eden 系列,定位是实时生成式渲染器。在这套方案里,游戏或动画预览的规则与状态仍由上游交互系统维护,EdenLive 只负责把状态变化渲染成画面。参考素材的门槛不高:粗糙的 3D 白模、2D 场景,甚至一段已有录像,都能提供结构与运动信息。

具体运行时,交互系统把更新后的状态转成灰盒画面和场景描述,再输入 EdenLive 生成对应的视觉效果。它的输入分三类:参考视频决定场景布局、镜头运动、物体轨迹和事件发生的时间;目标首帧确定主体、材质、配色和画风;文本提示词补充风格与细节,交互过程中还能在事件发生时追加描述。同一段参考,只换首帧和提示词,就能得到写实、手绘线稿、卡通、像素或油画等不同外观。
长时生成能力是 EdenLive 重点突破的方向。据团队披露,基于 Gemini-3.8-Flash 对 45 个长时案例做两两盲评,每组交换顺序各评一次,再按维度计算 Elo 分数,在参考遵循、首帧一致性、物理合理性、画质和避免外观泄漏五个维度上,EdenLive 14B 与 5B 均排在前两位;参考遵循一项,14B 得分 1704,比 AgentGarten 高出约 200 分。实时性能方面,EdenLive 5B 在单张消费级显卡 RTX 5090 上能以超过 24 FPS 生成 720P 画面,并支持分钟级连续生成。
这类能力对游戏制作有直接用处。玩家按下攻击键后,先工作的是上游交互系统,它判断是否命中、血量减少多少、角色移动到哪个位置,再更新游戏状态。在场景和动画预览中,参考可以是白模场景、美术粗动画或法线图视频,参考不变、只换首帧和提示词,就能比较不同材质、光照和配色;镜头离开一处再转回来,结构仍在原处,不必从旧画面里重新推测。VAST 同步开源了 EdenGolem(v0.1),这是一个给编程智能体使用的 skill,输入一段玩法描述后,它会分四个阶段完成玩法设计、场景搭建、交互逻辑实现与界面完善,生成可独立运行的 3D 灰盒游戏,目前支持解谜、射击、驾驶、冒险、竞技场、格斗等类型。
EdenLive 也能处理现实素材。以真人教学视频“闪身步”为例,模型保留原有构图和运镜,把人物、画面和笔触动画化,重生成每一帧而不照搬原视频质感。在具身场景中,第一人称的人手操作视频还可以改写成机械臂视角的版本,用于机器人训练中的数据增强。










