10月6日,假期倒数第二天,RED LAND在凉爽的夜里落幕。去年首次亮相时,有人称它为二次元自己的“迪士尼”,观众都是“开放世界冒险岛”的“主角”。今年场地从8万平方米扩至15万平方米,登岛游戏和动漫IP从50个增至160个以上,时长从3天变为5天,还首次推出游戏二次元花车巡游。

复兴岛离市区不近,户外场地受天气影响。去年有网友称它是“二次元拉练模拟器”,展台分散,还要面对8月高温和土路扬尘。今年马路和建筑翻新,10月气候更舒服,但开幕前两天上海下了几场雨,有人在小红书吐槽,也有人仍赶来。发起人白板透露,今年七八成购票用户来自上海以外。痛包、无料、Cosplay妆发服装和道具,参与者都准备齐全。

很多游戏厂商在琢磨,ACG受众为何愿意不辞辛劳。社区黏性对游戏IP越来越重要,厂商希望玩家与IP保持长期关系。单用“热爱”解释并不够,因为热爱会增长也会退潮。小红书曾讨论游戏宣发,现在问题反过来:玩家为什么愿意留在这里,自发产出内容,营造有活人感的IP社群。

在RED LAND,IP策展的变化更明显。长线手游占据展会后,游戏展和漫展逐渐融合,IP从产品附属品变成展会主角。不少展位没有直接复刻游戏场景,而是沿衣食住行做生活化包装。《王者荣耀》有“小王5A级农友度假区”,《崩坏:星穹铁道》设“假日KTV”,《三角洲行动》搭“大红街区”,《星布谷地》把咖啡馆搬进展位,NPC娜洛由宇树机器人扮演。小红书社区游戏二次元负责人萤火表示,平台希望和用户把2.5次元当作新生代生活方式来经营,让Cosplay团建、二次元旅行、为角色庆生等行为在社区中生长。