Circana 高级总监兼游戏行业分析师 Mat Piscatella 发文称,美国玩家在取消 Xbox Game Pass、PlayStation Plus、Nintendo Switch Online 等游戏订阅服务时,把“价格”作为主要原因的情况正在变多。

据其披露,第二季度有超过 40% 的取消订阅用户将价格列为主要原因,高于第一季度的水平。Piscatella 同时强调,这组数据并不说明取消游戏订阅的人数有所增加,它反映的是“取消订阅的用户为什么退出”,而不是“有多少用户取消订阅”。换言之,已经做出退订决定的玩家,更容易把预算压力而不是游戏阵容等因素视作主要原因。
分平台看,近几个月取消 Nintendo Switch Online 的美国用户中,有 50% 选择了“无法在预算范围内证明订阅费用的合理性,但喜欢这项服务”这一选项,第一季度该比例为 40%。Xbox Game Pass Essential 和 PS Plus Essential 目前均为 40%,高于第一季度的 37%。
这一变化与近年的价格走势有关。从游戏主机硬件到游戏软件,整个市场的价格都在上涨:PlayStation Plus 今年早些时候上调了价格,Xbox Game Pass 的订阅费用一度接近翻倍,微软随后调整方案,并将《使命召唤》等游戏与 Game Pass 首日加入的策略解绑;Nintendo Switch Online 在大多数地区仍维持原有价格。三大主机平台今年也陆续出现涨价,厂商普遍将其归因于“市场环境”等因素。业界此前多次讨论 AI 数据中心对内存等关键硬件资源的需求增长,认为这可能进一步推高其他消费电子产品的生产成本。




