距离10月29日全球解锁还有三天,《影之刃零》的先期媒体评测已经解禁。Metacritic上PC版均分88分,收录23篇以上评测,PS5版在87至88分之间;OpenCritic上为91分,推荐率100%。两年前《黑神话:悟空》的媒体均分是81分,这次开分势头更猛。

成绩背后是灵游坊近二十年的路径。2008年至2010年,梁其伟在清华大学建筑系就读期间,用RPG Maker独自制作了黑白线描、水墨风格的独立RPG《雨血:死镇》,在国内外独立游戏圈获得关注。从耶鲁大学建筑系研究生毕业后,他曾拿到纽约建筑事务所的录用通知,回国度假时看到中国游戏产业的机会,放弃offer回国创立灵游坊,推出《雨血2:烨城》和横版动作游戏《雨血前传:蜃楼》。
十年前国内单机市场环境严苛,团队转向移动端,做出商业上成功的《影之刃》系列手游。梁其伟在PC Gamer专访中说,很多人做游戏是为了赚钱,而他们赚钱是为了做游戏。手游利润被重新投入单机动作项目;后来引入腾讯战略投资,灵游坊仍保持独立开发与发行主导权。
《影之刃零》把打磨十余年的“影境”世界称为“功夫朋克”:保留刀光剑影与门派道义,又加入蒸汽朋克和人体机关改造,发条杀气、金属义肢、齿轮与血肉并置。主角“魂”原是暗杀组织“组织”的顶尖冥使,遭构陷刺杀首领,重伤后被植入机关心脏,生命只剩66天。他要在倒计时中握双刀逃亡、迎战追杀者并追查幕后元凶。海外评测并非全是好评,观念碰撞也在发生。



