顽皮狗的加班问题多年来被媒体报道过,工作室人员也曾公开承认。此前有消息称,公司曾要求员工加班赶制《星际:异端先知》的演示版本;今年 4 月,前高级游戏设计师本森 · 拉塞尔也暗示,员工接受高强度加班,是因为他们相信做出这个水准的游戏就得付出这样的代价。

顽皮狗美术师谈加班文化:员工也在主动追求更高的水准

据外媒 GamesRadar 报道,曾参与《神秘海域 4:盗贼末路》和《最后生还者》制作的视觉特效美术师马特 · 拉德福德近日接受 Kiwi Talkz 采访时,也谈到了自己的看法。他认为外界对顽皮狗加班文化的理解并不完整:媒体报道的情况大体属实,但忽略了员工自身的选择,他们当初正是出于个人追求才进入这家工作室。

拉德福德提到,有人会觉得一周工作 100 多个小时不可思议,但在他看来说,加入顽皮狗本来就是为了挑战自己、争取做到最高水平。他描述的情形是,一群干劲十足的人聚在一起,彼此施加一点压力,督促身边的人做到最好,当然这也意味着要花费大量时间。

他还谈到加班与创作之间的关系,并提出艺术与痛苦是否相关的问题,结论是:至少从自己的亲身经历来看,伟大的艺术作品确实诞生于痛苦之中。拉德福德一方面为工作室的环境作出解释,另一方面也没有否认员工经历过的辛苦。他说,确实有过非常难熬的日子,但作品取得的成绩有目共睹;顽皮狗成功的秘诀在于员工,在于每个人对工作的投入。