Take-Two 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克近日在接受 The Game Business 采访时表示,实体游戏不会彻底消失,但未来可能像音乐行业的黑胶唱片那样,退居为规模较小的细分市场。
泽尔尼克提到,数字发行占据游戏市场大部分份额的趋势已持续多年。他称自己十多年前就判断数字发行将占到游戏业务的九成以上,这一预测已经得到验证。谈到实体游戏,他认为该业务会长期存在,但规模有限,仍会保留一部分受众,只是不再属于市场主流。
Take-Two 于 11 月 9 日公布的 2027 财年第二季度财报显示,截至 2026 年 9 月 30 日的三个月内,公司净预订额为 16.013 亿美元,其中数字发行贡献 15.629 亿美元,占比约 98%;实体零售及其他渠道贡献 3840 万美元,占比约 2%。上一财年同期,实体零售及其他渠道的占比为 5%。
今年 8 月的财报电话会议上,泽尔尼克也曾谈及实体游戏。他表示,对大型游戏而言,光盘对消费者已不太合理,因为多数游戏仍需联网注册或验证;玩家既然已经联网,直接下载往往更方便。不过他同时强调,Take-Two 不会完全放弃实体版本,未来仍会不时推出实体版游戏。
索尼也公布了类似的数字化计划。根据 PlayStation 官方公告,自 2028 年 1 月起,PlayStation 所有新游戏将停止生产实体光盘,改为通过 PlayStation Store 和零售渠道提供数字版本;该调整不影响此前已发行或在 2028 年 1 月之前发行的实体光盘游戏。









