据游戏媒体 GameRant 报道,Rockstar North 工作室联合负责人兼开发主管 Rob Nelson 谈到了《GTA6》在开放世界设计上的思路。游戏中最有趣的事件,可能永远不会以地图图标的形式出现:玩家驾车穿过街道时,可能突然遇上街头赛车;沿着人行道散步时,警察可能恰好在抓捕犯人。

Nelson 表示,团队在这一部分特别参考了《荒野大镖客:救赎 2》,把一部分探索内容留给玩家自行发现。他解释说,游戏中有大量内容需要玩家在游玩过程中自行发现,并不一定会通过任务目标、地图标记或图标来引导玩家找到它们。
另外,《GTA6》游戏内将会有完整的公共交通系统。如果玩家想欣赏雷奥奈达州的风景,可以选择坐巴士慢悠悠地逛上一天,而不是亲自开车。对于这样设计的原因,Nelson 表示,不应该把各种事情强加给玩家,让他们产生抗拒心理,团队更希望让玩家按照自己喜欢的方式来体验游戏。




