开发者 chasm 发现,Anthropic 推送给 Claude Code 的底层配置里多了一组允许与禁止条款:可以协助开发原创游戏、已有类型的游戏,以及基于用户自身设计和资产的游戏;但不能重建某款特定的现有游戏,换个名字、声称原创也不行。此后,一些做 Mod 或排查旧工程的开发者反馈,让 Claude Code 分析无恶意的反编译代码、做常规的竞品物理碰撞对比,同样会收到拒答。Anthropic 技术人员 Addy Osmani 在社交平台证实,团队确实在 Opus 5.5 的系统提示词里加了这两句话,目的是防止侵犯知识产权。

Claude Code 开始拒绝复刻游戏,但开发视频早已成为现成素材

一段视频就能拼出仿品

《204Snake》把贪吃蛇和 2048 拼在一起,做成回合制博弈:地图上散落数字方块,蛇每吞下一个,身体里的数字就滑动合并。开发者把开发片段发到网上,也搭好了 Steam 商店页面,宣发还没启动,网上就冒出像素级雷同的同名网页游戏,操作界面被搬走,前几关排布与他们的技术视频一致,后面的关卡则成了 AI 批量生成的死局,悔棋功能被锁进 30 秒广告,还设有充值礼包。

日本独立开发者 Kamaboko 的《Typing Magician》结合打字与塔防,玩家要盲打出掉落的片假名和英文单词,才能施放火球术。他从今年初把开发过程剪成短片发在 YouTube。正版尚未完成,Unityroom 上就上架了美术布局与玩法都相同的同名游戏。据日媒 AUTOMATON 报道,模仿者承认把开发视频直接交给 AI,由模型推测数值节奏与碰撞逻辑,在很短时间内拼出一套能跑的代码,仿品甚至一度进入平台热门榜单。

过去想抄一款游戏,至少要懂反编译、扒源码,或者自己拆解玩法;现在把公开的实机视频交给 AI,就能得到可运行的框架,原本用于展示进度的开发日志反而成了素材来源。今年年初,Steam 也调整了生成式 AI 的上架政策,要求开发者在后台申报游戏是否包含 AI 生成内容,V 社的本意是增加透明度、向玩家做知情披露。