微软XBOX正在推进一轮较大范围的重组,希望扭转业务下滑的局面。按照计划,到2027财年末,游戏业务将裁撤近3200名开发人员;目前已有数百人被解雇,多家工作室完成重组,后续还安排了多轮裁员。

报告称XBOX高管六年内五年未达绩效目标,游戏业务持续重组

据GameFile报道,微软首席执行官以及XBOX一众高层在过去六年中有五年未能完成年度绩效目标,而这些指标直接与薪酬挂钩。未达成的考核节点涉及Game Pass订阅增长以及XBOX内容与服务板块的相关目标。考核重点在2023年之前以Game Pass订阅增长为主,之后调整为内容与服务收入目标。

仅看刚结束的财年,XBOX原定在6月底前实现内容与服务收入增长4.3%,最终收入反而下滑了6%,与原定目标差距明显。报道同时指出,这类绩效指标并不等同于正式业务目标,但由于绑定高管薪酬,连续不达标也在一定程度上反映出这条游戏业务线多年来的下行态势。

此外,尽管此前大力推进多平台发行策略,XBOX去年的利润率仅有3%。目前在阿莎·夏尔马主导下,其路线开始回调,重新回到独占内容的思路。报道认为,即便全力挽救,XBOX仍需数年时间才能产生足够支撑自身运转并继续扩张的收入。