9月20日,剪映在「AI新创作发布会」上集中更新了专业版、移动端和创作者生态。专业版加入一站式创作工作台「剪映 Hub」,由无限画布和多轨编辑器组成。用户可以从一句话、一个参考视频或一份文档起步,在画布上梳理思路、生成脚本和分镜,再调用即梦、小云雀等平台生成图片、视频与声音,最后把初剪结果送进时间线继续修改。

智能创作 Agent「剪映助手」则进入具体的剪辑工程,能整理素材、删减口播、纠正字幕、检索补充画面并完成包装;手机端上它被称为「小映」,面向生活记录、内容创作和商品营销等场景。模板与会员体系也有调整:模板可以用自然语言改写内容,成熟创作者能把自己的工作流沉淀为 Skill。新的 AI Ultra 会员每月包含 22100 点 AI 积分和剪映 SVIP 权益,连续包月定价 199 元,首发期为 99 元。
这些动作反映出剪映对自身位置的一次调整。它不打算再做一个独立的 AI 视频生成平台,生成仍由即梦、小云雀等产品完成,剪映要做的是接住模型产出的素材,把构思、素材管理和后期编辑收进同一套创作工程。发布会上,受邀创作者演示了一次口播粗剪:6分钟素材剪到3分钟,人工耗时32分钟,剪映助手用了10分钟,积分成本约2元;官方还以两小时电影解说视频为例,称原本约两个半小时的流程可缩短到40分钟。这些数字来自现场演示,只能作为产品能力的说明,还谈不上普遍的效率结论。去停顿、删口头禅属于边界相对清楚的任务,而某句重复的话要不要保留、一段停顿是不是情绪的一部分,往往没有唯一答案;面对几百段素材能否持续理解人物和情节、修改是否可检查可回退,才是严肃工作流真正关心的问题。
发布会上另一款产品是首次展示的 AI 互动影游创作平台 ICG Studio。创作者可以从一份故事蓝本出发,依次完成剧本大纲、全局资产和分镜生成,人物、场景和道具会作为全局资产保存在项目里,再由创作者与 Agent 对话,选择剧情分支方向、修改分镜脚本、生成新的故事内容。传统视频把观众放在故事外面,互动影游则要在关键节点给出选择,让观众决定人物接下来做什么,甚至走向不同结局。










