对普通个人开发者来说,用AI做出一款产品越来越容易,真正难的是找到愿意使用、持续反馈的人。一个想法若能被数万乃至更多人用起来、玩起来,并在使用中参与完善,带来的满足感会远超完成产品本身。“build in bilibili·AI创造公开赛”的获奖作品《世界之门》,正是这样一件作品。

它的开发者是B站用户“电烤皇带鱼”。过去14年,他几乎只在B站看视频,很少自己上传内容。《世界之门》让他第一次有了当创作者的冲动。他为此发布了两条视频,共5分10秒,合计获得496万次播放。
和动辄需要数百人团队、多年开发的开放世界游戏不同,《世界之门》目前主要开发人员只有“电烤皇带鱼”一人。项目开发时间不到半年,每月的开销大头是模型token费用,约1500元;游戏目前也仍在小规模测试,尚未向所有玩家开放。在这款AI生成的开放世界游戏里,玩家可以在任意位置框选并生成新的入口和地图场景,偶遇的NPC同样由AI驱动,能与玩家展开不受固定脚本限制的互动。
“电烤皇带鱼”自己是东方Project的爱好者,进入亲手搭建的世界后,他说自己终于“站上了那片土地”,这种感觉让他在震撼之下也有些“毛骨悚然”。他原本预期产品演示视频能获得几十万播放量,最终的结果以十倍计。
这类经历在B站并不孤单。今年B站的AI知识内容消费时长同比增长72%,每月观看AI内容的用户已超过1.9亿。AI工具降低了开发门槛,而B站的创作与分享氛围,正让更多“一人团队”的AI创造被看见、被回应。










