在近期的一次内部员工会议上,微软XBOX首席执行官阿莎·夏尔马回顾了游戏业务的状况,并谈及下一代主机和平台规划。上述内容由科技媒体Windows Central于10月6日发布。

微软XBOX夏尔马谈第十代主机:将是一系列设备,主机仍是核心

夏尔马表示,在今年重组之前,XBOX游戏业务曾经历“自由落体式”下滑。2026年年初,XBOX在游玩时长、玩家数量和收入上都在下降,她把原因之一归结为此前的Game Pass策略。目前第一方业务已恢复增长,增幅约为低谷时的2至3倍,她预计这一趋势还会继续。她还提到《战争机器:事变日》《我的世界:地下城2》《魔兽世界:无限》开局表现强劲,过去一年XBOX品牌好感度提升了约30%。

在主机业务上,夏尔马提出围绕核心、内容、创作、连接四个方向推进的战略,并认为即使主机整体市场不增长,Xbox在这个赛道仍有做大的机会。她表示会继续推进Xbox Cloud Gaming、光盘转数字以及Xbox Play Anywhere的扩展,Game Pass未来也会更加灵活,玩家可以按内容类型定制订阅。

关于第十代设备,她明确说这将是“一系列设备”,不存在一款设备适合所有人。她提到会先推出一款家用游戏机,同时也考虑到很多玩家会经常在外使用;有些环节依托自身的制造能力,其他环节则寻求合作伙伴。她还表示操作系统的进展令人满意。

战网方面,夏尔马称其用户留存已接近Steam的水平,并将通过与CD Projekt RED等合作继续扩大,同时Battle.net会保持比Steam和Xbox PC更精选的定位。面向开发者,她承诺简化目标、梳理API,让游戏更容易发布到Series S/X、Helix和Xbox PC。