2016年,VR产业迎来第一波热潮。Oculus Rift开始发货,HoloLens开发者版正式发售,还未上市的PlayStation VR也吸引了大量开发者。资本同样激进,高盛将VR/AR称为下一代计算平台竞争者,Magic Leap在未推出产品时融资近8亿美元。但当时,微软亚洲研究院首席研究员童欣在院友会上提出了一个与行业情绪不同的问题:互联网加文字、图片、视频都产生了许多产品,为什么图形学领域却没有类似的变化?他自嘲地说,“我这么瘦的人站在风口上,怎么还没飞起来?”

童欣将原因归结为“Everyone”和“Everywhere”:人人都能创造内容,并且内容能跨越设备和场景,在更多地方被生产、传播和消费。而当时的专业建模软件门槛极高,扫描仪、动捕设备昂贵,三维内容大多只能停留在二维屏幕里。这样的技术,并不容易走进普通人的生活。
十年后,童欣加入了胡渊鸣创办的Meshy,出任首席科学家。Meshy致力于通过一句话或一张图生成3D内容,希望把这项能力带给更广泛的使用者。童欣在图形领域有二十五年研究积累,1999年从清华博士毕业后加入微软亚洲研究院,曾参与网络图形组工作及游戏下载优化项目。
从当年在微软亚研院公开提问,到如今加入Meshy,童欣走到了自己问题答案的下一页。










