AI游戏Mod创作与内容平台ModCraft已完成数千万人民币种子轮融资,投资方包括商汤国香资本、L2F光源创业者基金,资金将主要用于AI模型训练和平台增长。
平台提供两项服务:用户可以用自然语言借助AI制作游戏Mod,也可以发现、游玩并分享其他玩家创作的Mod。目前已上架28款游戏,均为Steam上知名度较高的作品,包括国产独立游戏《太吾绘卷》、获得TGA 2025年度游戏的《光与影:33号远征队》以及合作游戏《PEAK》。
创始人李硕把Mod视为游戏与外部之间的接口:厂商可借此定制工具、获取运行数据,大模型也能通过Mod进入游戏,把游戏变成学习的仿真环境。除降低创作门槛,ModCraft还计划基于平台上的创作、反馈与运行数据,训练面向游戏开发的AI模型,让模型理解玩法并参与内容创作。团队AI Lab已在提取Mod数据用于训练,并与字节跳动等模型厂商合作。
李硕2010年毕业后加入腾讯参与《剑灵》项目,2015年加入游族网络,曾任《权力的游戏:凛冬将至》制作人。2021年离开游族后,他接触过AI与游戏结合的创业机会,但认为当时AI能力未达到游戏生产的门槛,直到去年夏天才觉得时机成熟。他没有直接用AI生成整款游戏,而是切入更小众的Mod方向:原作的美术、玩法、世界观和社区已经存在,能为AI提供完整上下文,做Mod比从零生成游戏更容易做出可玩的内容。
海外Mod生态相对成熟,Nexus Mods、CurseForge、Thunderstore等平台聚集了大量作品,中国买断制游戏起步较晚。ModCraft的长期目标是成为服务游戏和独立游戏设计师的工具与平台,帮助中国大作走向世界。




