iMac 是苹果产品线里资历最老的一员。1998 年的 iMac G3 把名字一路延续到今天,而屏幕与机身一体、自带音箱的设计思路,还可以追溯到 1984 年的 Macintosh。凭借这份积累,iMac 多年来保持着不错的声量和保有量,不少公司的前台至今仍摆着老款 iMac。

眼下的电脑市场明显朝移动端和工作站两个方向走,一体机是否还有存在意义,是个常被提起的问题。体验过 iMac M6 之后,我的看法是:它的价值恰恰在于既不是 Mac mini,也不是 Mac Studio,更不是 MacBook——它更像一件放在公共空间里、供多人使用的设备。
外观照旧,性能跳级
iMac M6 的外观与前几代几乎没有区别,但内部变化不小。它是苹果第一款批量采用台积电 2nm N2 制程的处理器,CPU 与 GPU 性能相比 M5 又有提升。与 Mac mini 一样,iMac 在 M4 的基础上跳过 M5,直接跨代升级到 M6。M6 的最大内存带宽提升到 170GB/s 左右,和 Pro 芯片仍有距离,但让 32GB 内存可以运行的本地模型范围更宽了。实测在 Msty Studio 中部署 GLM 4.7 Flash(30B,4-bit,MoE),面对较简单的问答,首 token 响应约 0.95 秒,平均输出约 43 token/s;Gemma 4 E2B(5.12B,4-bit,MoE)更快,偶尔能到 80 至 90 token/s,思考深度则相对有限。
游戏方面的表现与 M6 版 Mac mini 差别不大。在装好边缘行者 2 更新包的《赛博朋克 2077》里,把分辨率设为 1440P、画质中等、关闭垂直同步和光追、开启 MetalFX 超分与帧生成,平均能跑到 80 帧左右。对一台厚度不到 1.5cm、原生 4.5K 分辨率的一体机来说,这已经算不错,《星露谷物语》《潜水员戴夫》这类轻量作品更不成问题。
需要留意的是,苹果已在系统中提示,从 macOS 28 开始不再提供 Rosetta 通用支持,升级到该版本的 M1 至 M6 Mac 将无法运行纯 x86-64 架构的软件,这与去年 WWDC 上给出的退出时间表基本一致。macOS 27 是最后一个带通用转译支持的大版本,此后苹果只会为部分旧游戏保留兼容功能。那些不再更新的 32 位 Intel Mac 老游戏,比如《VA-11 Hall-A》,今后只能依靠第三方转译工具。





